Green Ninja
WIND 2

Green Ninja

Ninja xanh lá
  • Archetype:
  • Ninja

  • ATK:
  • 600

  • DEF:
  • 600

  • Lượt xem:
  • 4220




Hiệu ứng (VN):

Nếu một (các) quái thú được Triệu hồi Đặc biệt đến sân của bạn ngửa (ngoại trừ trong Damage Step): Bạn có thể chọn mục tiêu vào 1 trong số chúng; Triệu hồi Đặc biệt lá bài này từ tay của bạn, và nếu bạn làm điều đó, hãy đổi quái thú đó thành Tư thế Phòng thủ úp. Nếu lá bài này được gửi từ tay hoặc sân tới Mộ: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú trên sân; thay đổi nó thành Tư thế tấn công ngửa hoặc Tư thế phòng thủ Mặt úp. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Green Ninja" một lần trong mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If a monster(s) is Special Summoned to your field face-up (except during the Damage Step): You can target 1 of them; Special Summon this card from your hand, and if you do, change that monster to face-down Defense Position. If this card is sent from the hand or field to the GY: You can target 1 monster on the field; change it to face-up Attack Position or face-down Defense Position. You can only use each effect of "Green Ninja" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
UtilityĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 57
Bộ bài 52

Green Ninja — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Số Cuối Cùng: 54 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội tại: 57 · Deck: 52 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Hỗ trợ · Phụ: Bẫy tay

Lý do đạt điểm này

Green Ninja là một lá bài Chiến binh Cấp 2 thuộc hệ Gió với chỉ số 600/600, trong đó giá trị thực sự nằm ở hiệu ứng chứ không phải chỉ số. Hiệu ứng Triệu hồi đặc biệt từ tay được dùng để đáp trả khi một quái thú tiến lên sân bằng cách lật úp nó sang Tư thế Phòng thủ, còn hiệu ứng từ Mộ thì dịch chuyển vị trí của một quái thú, nhờ vậy nó đóng vai trò tương tác mềm dẻo hơn là vô hiệu hóa hay loại bỏ hoàn toàn. Đây là một thân bài có chi phí thấp và dễ tích hợp vào nhiều bộ, xuất hiện trong 400 trên tổng số bộ mẫu trải dài qua 18 archetype, điều này củng cố cho vai trò hỗ trợ ổn định của nó; sự xuất hiện này phản ánh tần suất chứ không phải sức mạnh, và bản thân lá bài chưa từng giành được điểm nào độc lập. Con số 35 ở mục chuyển đổi Combo và 25 ở kinh tế Tài nguyên phản ánh việc không có chuỗi combo nào được cung Cấp cùng với việc lá bài không mang lại lợi thế Bài hay khả năng nạp lại lá bài.

Điểm theo các trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 70 Kích hoạt từ tay thông qua hiệu ứng Triệu hồi đặc biệt từ quái thú và xuất hiện trong 400 trên 400 Deck mẫu, với trung bình 1,18 bản sao trên mỗi bộ (quan sát thực tế, Deck).
Combo & Conversion 35 Chỉ dựa vào hiệu ứng: nó chuyển đổi thành thay đổi trạng thái chiến đấu, không tạo thành bàn cờ riêng, và không có Deck combo nào được cung Cấp (suy luận, hiệu ứng).
Resource Economy 25 Không rút bài, tìm kiếm hay nạp lại lá bài; hiệu ứng Mộ chỉ dịch chuyển một quái thú (xác minh, hiệu ứng).
Effect & Interaction 40 Lật úp một quái thú sang Tư thế Phòng thủ khi được triệu hồi và dịch chuyển một quái thú khác trên sân; mang tính tình huống và nhẹ nhàng, không phải vô hiệu hóa (xác minh, hiệu ứng).
Material Utility 45 Thân bài Chiến binh Cấp 2 hệ WIND chung, có thể dùng làm nguyên liệu đáp lại yêu cầu Cấp 2, tuy nhiên không có Tuner hay hỗ trợ Link (suy luận, hiệu ứng).
Resilience & Flexibility 55 Hai hiệu ứng từ tay và Mộ, mỗi hiệu ứng kích hoạt một lần mỗi lượt, nhờ đó nó điều khiển hai vùng và có khả năng phục hồi nhất định giữa các lượt (xác minh, hiệu ứng).
Deck-Building Efficiency 80 Mảnh staples không giới hạn bản sao, không có quy định in ấn hay tự khóa bản thân, thường được cài đặt với 1 bản sao (quan sát thực tế, Deck và thống kê sử dụng).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: Hỗ trợ / không có vai trò rõ ràng (mặc định), non-Fusion. Nội tại ≈ 57, Deck ≈ 52, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Điểm mạnh

  • Thân bài phổ thông, dễ tích hợp phù hợp với nhiều Deck Ninja lẫn phi-Ninja
  • Kích hoạt từ tay, nên có thể khai thác trong hầu hết nước đi mở đầu khi một quái thú được triệu hồi
  • Hai hiệu ứng một lần mỗi lượt từ tay và Mộ giúp tăng khả năng điều khiển đa ô

Điểm yếu

  • Không mang lại lợi thế Bài, khả năng nạp lại lá bài hay vô hiệu hóa; hiệu ứng chỉ dịch chuyển vị trí quái thú
  • Tương tác mức nhẹ: chỉ lật úp một quái thú mỗi lần kích hoạt
  • Không có bằng chứng về combo được cung Cấp, do đó giá trị chuyển đổi chỉ dựa trên hiệu ứng của lá bài

Cách đối phó / Điểm nghẽn

  • Các quái thú tránh được hiệu ứng kích hoạt Triệu hồi đặc biệt, hoặc các pha Triệu hồi đặc biệt diễn ra trong Bước xử lý sát hại (loại trừ khỏi hiệu ứng của lá bài)
  • Tương tác của đối phương loại bỏ quái thú vừa triệu hồi trước khi hiệu ứng kích hoạt kịp thực thi (suy luận)

Cách sử dụng tối ưu

Thân bài hỗ trợ dùng để lật úp một quái thú được triệu hồi sang DEF và dịch chuyển vị trí một quái thú khác từ Mộ lên sân. Deck: Ninja (804), Ninja (1104), Borrel, Ninjitsu Art. Khuyến nghị cài đặt: 1 bản.

Bằng chứng & khoảng trống dữ liệu

  • Đã xác minh: Hiệu ứng kích hoạt Triệu hồi đặc biệt từ tay, lật úp sang DEF và dịch chuyển vị trí từ Mộ đều được ghi rõ trong hiệu ứng của lá bài; Mỗi hiệu ứng kích hoạt một lần mỗi lượt; Chiến binh Cấp 2 WIND, 600 ATK / 600 DEF
  • Quan sát thực tế: Xuất hiện trong 400 trên 400 Deck mẫu với trung bình 1,18 bản sao, thuộc 18 archetype riêng biệt; Thống kê sử dụng cho thấy Scale chèn là 100% trong bộ Ninja (804) ở mức 1 bản
  • Suy luận: Hoạt động như một mảnh hỗ trợ điều khiển bàn cờ ở mức độ nhẹ thay vì vô hiệu hóa; Giá trị chủ yếu của nó nằm ở vai trò thân bài hỗ trợ phổ thông bên trong các khung hỗ trợ Ninja
  • Khoảng trống dữ liệu: không có chuỗi combo nào được cung Cấp - việc chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có mã lá bài trong Danh sách Cấm - giả định đủ 3 bản sao (unlimited) thiếu hướng dẫn giải thích hoặc chi tiết hướng dẫn ngoài một lần đề cập trong cẩm nang Ninja











https://ygovietnam.com/
Top